“据本台采新组观测发现,近日,陡然出现的电子游戏盗版事件在我们国家愈演愈烈。起初,是各大游戏厂商的电子游戏遭受到了不法分子的恶意破解,与之有关的盗版商品在我们国内大肆的传播。”
“而在经过了一段时间的酦酵后,破解的技术又引来了一堆恶势力的狂欢,到目前为止,全国各地已经有多个城市里出现了不法分子打着兜售廉价游戏的名义向北美的游戏玩家售卖粗制滥造的垃圾的案件,这不仅让绝大多数的民众遭受到了钱财上的损失,也让他们的身心遭受到了严重的损害。”
“由于事发突然,我们到目前为止还不知道整件事情的真正起因究竟是什么?这到底是一个意外?还是某些人的别有用心?但在经过了我们的调查后,我们却发现,真正的矛盾,似乎出在命运游戏的身上。”
“因为他们的技术,可能出现了一些问题。”
“为此,我们在今天请到了哥伦比亚大学计算机科学的教授。”
“我们希望他们能够帮我们分析一下当下的局势。”
当哥伦比亚广播公司的主持人大手一挥,将现场交给一个白人老头后,那个戴着眼镜的学者先是冲着摄像镜头点了下头。
接着这才说道:
“很高兴能够在今天接到哥伦比亚广播公司的邀请,来参加社会问题的研讨交流,主持人刚刚说的游戏盗版问题,我们学校的确有所研究。”
“游戏盗版这个事情其实早在十年前就已经出现了,最初的盗版游戏便是火遍了北美的《Pong》,它的出现让雅达利成为了电子游戏行业的先驱,但那个时候的盗版游戏与现在民众所接触的盗版游戏还是有区别的。”
“就比如说,那个时候的盗版游戏并不是直接的复制,诺兰·布什内尔复制《Pong》的方法非常的复杂,他就像是一名画家,看到一副油画,觉得不错后,便将那副油画当成参照物,一笔一笔的临摹了下来。”
“但现在,市面上所出现的所有盗版游戏,那都是施乐的复印产物。”
“一些人觉得一张画不错,于是便直接将其放在了施乐的复印机上,接着只需要轻轻一按复印按钮,与之相同的油画便从复印口里吐了出来。”
“噢——教授,你的意思是,约翰逊家用主机的出现让不法分子的盗版成本变低了?”听到这里,主持人顿时就插了一句嘴。
这个问题让老教授沉默了一秒,接着点头道:“呃——我只能说,正是因为盗版的手法不同,所以事件的影响才不一样。”
“当年,米罗华奥德赛的产品无法直接被复制,导致它的盗版成本十分的高,所以即便出现了不少盗版,涌现在市面上的也是可以游玩的游戏。”
“现在,约翰逊家用主机的产品可以直接被复制,所以
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