款游戏更像俄罗斯方块版本的“消消乐”。
张志被投入惩罚副本“挽救游戏”以来,接手的游戏一共有六款,分别是推箱子90、俄罗斯方块30、蜘蛛纸牌70、消消乐60、四维弹珠40,和神庙逃亡80。
上一位开发员是个很爱搞“联动”的人,六个游戏互相藏着彼此的线索,只单一地参加了某项游戏的玩家很难找到最关键的通关线索因为最关键的线索,根本就不在本游戏里嘛。
从版本号就能看出来,游戏“俄罗斯方块30”是其中最难通关的游戏了,若不然也不会才只更新到30版本。
在这款游戏中清除几串异常代码张志信心满满。
完全没在怕的。
但祸不单行。
系统音响彻整间办公室:
【恭喜亲爱的低级玩家张某,你所参与开发的游戏“俄罗斯方块30”正在接受检测官的检验,请做好准备。】
刚要将可疑代码清除的张志一下子愣住了。
就连一直低头敲代码的其他玩家都不约而同地抬起头朝张志看过来。
游戏检测官啊可是这位玩家完了啊
遍布着一串串代码的屏幕登时一变。
画面一转,就出现了俄罗斯方块30的实况转播画面。
张志喉结滚动,吞咽口水的声音在分外安静的环境中突兀得吓人。
“游戏检验官这可是俄罗斯方块啊”
应该应该没问题吧?
虽然这样欺骗自己,但张志还是面色苍白,额角冷汗滑落:“不一样啊这回不一样啊”
平日里最稳定、最不怕检测官检验的俄罗斯方块30里头,进入了几串异常代码啊
“黄沙的粘性那么好用,在这个游戏里怎么能不再沿用‘黄沙’的这个特征了呢?”
黄沙?
俄罗斯方块中哪来的黄沙?
虞姜很快就明白了die说的是什么。
无论是推箱子之中的黄沙,还是俄罗斯方块中的方块,本质上都是一样的一样的代码。
叫黄沙有粘性,不如说叫代码产生了粘性。
同时,“黄沙侵袭度”换了种说法,但对人类的“侵袭”依旧存在。
下落的方块互相粘连,叫玩家根本就不能肆意的移动。
每移动一下,又要承受着方块对身体的侵袭。
die得意地像n5炫耀:“俄罗斯方块30——玩家一共有13次移动方块的机会,但‘方块侵袭度’在十三次后也将达到满值——这位玩家很快就要变成跟我们一样的代码了。”
“当然,他可不会像我们似的觉醒自我意识。”
是这样吗?
虞姜看向屏幕外的玩家,发觉他唇角还噙着一抹笑意,面上一派从容。
就好像眼前增加了难度的游戏对他来说什么也算不上似的。
他移动方块的模样不假思索,速度快得惊人。
一共只有十
本章未完,点击下一页继续阅读三次移动方块的机会,他却好像想也不
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